街霸开发商卡普空不要脸 看看《街霸》都有哪些冷饭能炒!

发表于 讨论求助 2018-10-10 10:08:50


在《街霸2》以前,世界上还没有“格斗游戏”这一称呼。


如果说,《一二功夫》和《空手道》是格斗游戏的雏形,《街头霸王1》是格斗游戏的试作品,那么《街头霸王2》的诞生,则是“格斗游戏”这一游戏范畴出现的重要里程碑。



《街头霸王》系列是日本公司卡普空的重要代表作品之一。优秀的平衡性、可玩性、仿真性和打击感,使卡普空被冠上“动作天尊”这一名号。著名游戏《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆转裁判》、《怪物猎人》等名作皆为卡普空的作品。



《街头霸王》诞生之后,由于其公司的游戏反反复复地出改编、加强版,再加上公司为了盈利需求,屡次违背诺言在多个平台登录其作品,也被大家戏称为“冷饭天尊”、“卡婊”。


近日的卡普空杯比赛结束后,公布了冷饭至尊——《街霸30周年合集》的消息,收录的经典12部系列作品完整的回顾了整个街霸的变迁史,堪称冷饭大合集。


NO.1 《街头霸王》(1987年)



《街霸1》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义——升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。


NO.2 《街头霸王2》(1991年)



原版《街霸2》于1991年推出,可选人物只有8人(四大天王作为四个BOSS不可选);游戏本身平衡性极差,古烈的性能绝对凌驾于其他7个角色,而主角隆和春丽也绝对强于剩下的人;二人对战时双方不可选用同一个人物。


NO.3 《街头霸王2:Champion Edition》(1992年)



1992年,鉴于街霸2的巨大成功,卡普空又推出了街霸2的改进版本——《街头霸王2CE》(STREET FIGHTERⅡ CHAMPION EDITION,也叫STREET FIGHTERⅡ DASH),俗称“12人街霸”相比于前作,本版有三大改动:


一是原版的四个BOSS——四大天王也成为了可选角色,因此可用人物达到了12人;


二是对游戏平衡性进行调整(四大天王变成可选角色,自然也经过了削弱),虽然最后大兵古烈和警察维嘉的性能依然明显高于其他人(当时各种大赛的冠军基本上都是选用这俩人物之一,一度被粉丝称为“兵警之战”),但总体来讲,比街霸2原版好了很多;


三是二人对战时可以选用同一人物,只不过人物颜色不同。


NO.4 《街头霸王2:Hyper Fighting》(1992年)



提升了游戏的速度,并追加了多种必杀技的进化版。从这一作起,出现了EX必杀技。


NO.5 《超级街头霸王2》(1993年)



1993年的《超级街头霸王2》,俗称“16人街霸”。系列从本作起移师CPS-2基板,人物头像和音乐全部重制,增加四位新人物:嘉米、飞龙、猎鹰、迪杰。


相比于前作,本作画面在色彩和人物模型上更加引人注目,人物必杀技也做了相当大的改动,如隆增加了一招“火焰波动拳”,肯的重升龙拳增加火属性等等。而且本作在系列中第一次加入了诸如连击、破招等现代格斗游戏的要素。但是由于制作匆忙,角色之间的平衡性较差,所以没能超越《街霸2CE》的经典地位。


NO.6 《超级街头霸王2:Turbo》(1994年)



街霸2系列的巅峰之作。加入了重要的隐藏人物豪鬼。


NO.7 《街头霸王:Alpha》(1995年)



90年代中期,随着《超级街头霸王2X》的推出,CAPCOM也开始从新考虑街霸系列未来的发展。当玩家们对这个系列逐渐失去兴趣的时候,1995年3月一款街霸最新作赫然出现在街机店中,那就是《街头霸王ZERO》!


游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化。


一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。本版本没有最终boss,选用不同的人物,最后一关会有不同的守关人(也都是可选人物)。


NO.8 《街头霸王:Alpha 2》(1996年)



1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》CAPCOM宣称ZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGIN COMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。


这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破。而多达18+2的空前角色数也令玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(杀意隆、真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。此版本与前版相同,也没有最终boss,但达成一定条件后,会遇到隐藏BOSS真豪鬼。另外,杀意隆首次出现于街霸系列游戏之中。


NO.9 《街头霸王:Alpha 3》(1998年)



1998年7月《街头霸王ZERO3》背负着玩家极大的期望登场了。由于在软件上有了大幅度的提高,同为CPS2机版的《街头霸王ZERO3》表现出了惊异的画面素质。本作的角色大幅度增加达到了史无前例的28位之多。游戏模式也分为继承ZERO系统的V模式与继承ZERO2系统的A模式以及继承X系统的X模式。这些模式中的角色在必杀技与攻击力方面有很大的差异,因此本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。而防御槽浮空攻击与空中投掷技的增加都使游戏系统更加趋于完善。可以说《街头霸王ZERO3》是ZERO系列进化的最终形态。本作最终boss是维嘉,小boss是六月和七月(两人同时出现,玩家需要同时击败此二人)。另外,本作后来移植到了掌机上,增加了几个卡普空其他游戏的经典人物。


NO.10 《街头霸王3.1》(1997年)



1997年5月以新基板CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当,另外,在游戏人物阴的头像上摁住开始键再选人,就可以选到游戏人物阳,所以本作共有11个可选人物。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。


由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。


NO.11 《街头霸王3.2》(1997年)



本作增加人物包括:《快打旋风》的大巨人雨果、BOSS吉鲁的兄弟尤里安、隐藏人物豪鬼(达成一定通关条件后,豪鬼的选择头像就会出现)。另外,本作中还有隐藏BOSS真豪鬼(但跟《少年街霸2》一样,除非使用金手指,否则玩家无法选择)。这个版本对游戏平衡性再度做了调整,很多角色都增加了新招数。SUPER ART的选择也改为一回合选择一次,因此游戏在对战性上的调整使游戏的人气得到了提升,许多朋友就是从这时开始接触街霸3的。


NO.12 《街头霸王3.3》(1999年)



1999年5月在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。(上一作中的隐藏BOSS真豪鬼在本作中没有安排出场,但不知是何缘故,真豪鬼的人物资料依然存在于游戏内存之中,也就是说,正常情况下,真豪鬼永远不可能出现,但玩家使用金手指可以调出真豪鬼,只不过使用真豪鬼的过程中容易出现各种BUG)


由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3——第三次冲击》是许多街霸FANS对战的首选之作,当时更是被誉为2D格斗游戏的巅峰。

 

 


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