GJ初体验 独立游戏《ICEY》好评如潮 国产精品横空出世

发表于 讨论求助 2019-06-22 16:18:23

近日,国产独立单机游戏《ICEY》破解事件引发轩然大波,而在事件背后,很多玩家也在关注游戏本身的品质。《ICEY》坐拥国产游戏+独立游戏+META三大要素,到底能否打造出一款让玩家喜爱的游戏呢?Go酱马上送上初体验,


假如大家有关注最近的国产独立游戏新品,那么一定会注意到《ICEY》这款游戏。《ICEY》由心动网络发行,11月18日在steam平台及PS4平台正式发售,发售短短两天销量便突破一万,steam上的好评数量超过95%,那么究竟这款游戏有什么过人之处呢?跟着SoRa一起来看一看吧~


《ICEY》


官方介绍


《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。


瑕不掩瑜的游戏性


作为一款横板ACT游戏,游戏性最直观的体现便是“打击感”。而ICEY在打击感方面的调教可以说是十分出色的,游戏中提供了十多种招式供玩家使用,招式包括以轻重击组合打出的特定连招以及两个按键即发的技能,同时搭载了“防反”系统(在游戏中,玩家在敌人攻击到自己的前一瞬间按下冲刺键,防御判定成功后再按下另一个功能键即可进行无视距离的反击)。人物的动作响应速度和准确度与ACT大作比起来只是略微逊色,保证了玩家可以爽快而流畅地打出一套套的连招将敌人斩于刀下,还可以在残血时通过“防反系统”求得一线生机。


游戏中的Boss


虽然流畅的动作与丰富的连招保证了游戏的“打击感”,但游戏的战斗设计却有一些方面不尽如人意,比如过于BUG的冲刺系统,以及对远程攻击过于宽松的“防反”判定,同时随着玩家对主角的不断强化,使得游戏在进入中期之后难度会迅速下降(SoRa选的已经是困难模式啦)。另一方面,武器只有一把刀实在是太过单调,令人难以尽兴,也限制了玩家的操作上限。


关卡设计方面,作者留下了非常多的隐藏路线供玩家探索,还设计了六个形态、招式各异的Boss守关(虽然Boss智商堪忧),可谓诚意十足。但作为一款横板过关游戏,流程过短,关卡中没有需要玩家“上蹿下跳”才能通过的难点,实在是有些遗憾。(大概是我太想念天国的洛克人)


游戏的关卡设计


发人深省的剧情


“我们在游戏中既可以扮演ICEY,也可以扮演自己”这是什么意思呢?随着玩家们通关序章,游戏中将会出现一把磁性的男声充当旁白。旁白总是试图指引我们选择他认为正确的道路,这便是玩家“扮演ICEY”的部分,在废土世界里,以打倒最终Boss犹大,拯救世界为目的的机器人。但随着游戏进程的推进,我逐渐发现隐藏在表面的剧情下面,作者想传达的一种更加哲学的内容


游戏中Boss的Logo


在大部分的场景里,我们都可以不听旁白的指引,选择“扮演自己”,不断寻找旁白指引之外的道路。在这些路线里,有升级主角用的金钱、隐藏的支线剧情、新的成就、甚至还有…“一键必杀”的秘籍?!等等,隐藏在游戏的各个角落,而作者也通过这些隐藏线路,向我们抛出一个又一个问题“眼前的一定是死路吗?”“面对手无寸铁的敌人要出手吗?”这里,也是我认为本作剧情最为出彩的地方。随着我们不断发现游戏中隐藏的路线,旁白会惊讶、愤怒甚至苛责玩家,这便是游戏的META元素,在这里不多说,留给玩家们自己体会。


不功不过的画面和音效


游戏中敌人与主角的贴图都做得十分精美,游戏中对双方装甲、武器的细致描绘,为我们营造出了一种“科技感”,圆满了游戏的世界观设定。但游戏中敌人杂兵种类过少,令人产生一直都在和那几个杂兵战斗的感觉,而且游戏背景有重复运用的现象,使得画面一项颇为减分。


游戏中的重复场景


而游戏的音效部分,在玩家击中敌人时能及时给予反馈,进一步强化了“打击感”。背景音乐方面可以说是不显突兀,能够迎合当下场景。其实上面说了这些缺点,也算是独立游戏的通病了,毕竟一分钱难倒英雄好汉嘛,希望作者后面可以推出付费DLC对游戏进行完善吧。


写在最后


虽然这款国产独立游戏有着不少缺陷,在不算长的游戏流程里,我享受了ACT游戏的快感,看到了作者的诚意、灌注的心血以及想传达的思想,也有自己的思考。这款游戏毫无疑问对得起38元的价格,SoRa可以给出6.0(满分10分)的评分。也正因如此,我在入手这款游戏第二天,知道了“某网站向作者提出采访随后放出破解”(感兴趣的读者可进入制作者微博查看@MarkXiaoBlade)的恶劣事件后,感到十分无奈,(现在游民已经撤下了下载并道歉)于是我选择了用这么一种方式支持这款游戏。


游民曾放出《ICEY》的破解版



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