七星针对目前天梯两大bug宠物的个人思索

发表于 讨论求助 2018-11-03 12:37:48

七星针对目前天梯两大bug宠物的个人思索

       

       在分析这两个宠物之前我把之前公众号里面摩羯利矛的问题解析一下。  题目:    对手射手斗转,我方摩羯齿轮,射手星汉,摩羯齿轮带走射手,对手上童子踢飞摩羯,我方上场宠物为恶魔王。请问恶魔王是否能够换宠物?这题的正确答案是恶魔王不能够换宠物。这里有一个疑问了,摩羯的齿轮限制的是斗转后的自己,也就是说正常情况下不会影响到其他参战宠物,但是实际上被童子踢上来的魔王(其他宠物一样),同样被限制,这就让人匪夷所思。另外在摩羯利矛里面还有一个东西我在解析里面没有说,假如摩羯齿轮被斗转,摩羯在限制回合被杀,摩羯方宠物将永久被限制换宠物(仅本方宠物死亡,新宠物上来回合可以),这种情况可以理解为我方被齿轮效果延续。


       其实本周两个bug宠物的原理相同。龙守护真龙开出,死亡或者换宠,真空效果全场延续。武守,无双技能使用后,死亡则对方不能换宠效果一只延续。这种无论是技能减伤还是限制换宠他的原理始终是一样的,作用于回合而非宠物本身。


       其实这种bug洛克王国自开始以来一直存在。最明显的就是双盾机制,光盾和物理盾开出来的5回合内,该宠物假如被击杀或者该宠物换宠则盾的效果一直延续全场。后来直接和谐为盾宠为5回合。


       但是随着pk技能的多样化和复杂化,这种回合制引发的bug更加要求程序员设计技能的时候更加清晰得表明自身宠物或者是对方宠物或者是全场,稍有不慎则出现bug,尤其是体现在冷门弱势宠物上面。例如无双的锁定后被杀和摩羯反弹自己被杀死,这两者都是在限制类技能问题上bug变成全场。龙守护的真龙类似盾的全场延续。

 

       那么如何应对游戏bug,尤其是宠物技能的bug?首先发现bug到解决bug这中间需要时间,比如双盾bug经历了4-5年的时间最终解决。甚至双盾一直成为一种完整的战术体系被玩家应用。不是所有的bug都会解决,策划方也会根据bug影响pk的大小进行处理。曾经双盾虽然作为bug,但是却因此增加了无穷的pk乐趣,深受玩家喜欢所以策划也就迟迟不动手。

 

       还有一个就是如何利用bug,pk中极其不合理的bug,和强势的宠物一样有周期,例如这次的bug,pk体验极差,本人未携带龙守和武守,pk中龙守先手4的真空我无法阻止,之后超强肉盾的年费成为了我无法逾越的可能,更有甚者,雪影对抗射手不开防控,射手打不出伤害,pk的平衡性破坏,假如双方都携带龙守队伍,都开出真龙那么pk就变成了一场无聊的耗时比赛。武守队伍配合虫王或者控制队伍则是一场单方面碾压的杀戮。那么加速快速掌握学习这种bug技能原理,可以在天梯上面短时间内上分,拉开和同分段玩家的分数。

       

       目前阶段的两个大的宠物bug应该都会在短时间内解决。bug是游戏发展中不可避免会发生的,在道具奖励类或者利用特殊手段获取奖励的bug,这里不推荐大家去尝试去利用,但是关于宠物技能类的技能大家可以去尝试玩耍,开发,假如得不到解决则会成为pk中的上分利器(类似本文中的题目情况),假如很快解决也会成为你独门上分利器。


       另外针对pk技能上面的bug,我想说因为我们热爱,真切得渴望开发各种赢得胜利的套路,我们才会找到上帝之手的不完美。


by:七星



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