真是对不起钱包!细数让玩家失望的游戏大作

发表于 讨论求助 2019-08-02 07:47:03


我们迎来了2018年,在经历了2017年的精彩之后,例如《怪物猎人:世界》,《塞尔达传说:荒野之息》,《超级马里奥:奥德赛》等等业界重磅大作充实了最近这几年的玩家游戏库,让我们感慨在游戏界也能玩到如此精彩的艺术品,真的是一种享受。

反过来看,也有一些游戏本身就未达艺术品的高度了,如果我们一定要以此为衡量的话。毕竟无论什么产品,本身的体验很差的话是很难挽留消费者的,所以让我们一起来看看,到底有哪些游戏对不起玩家的钱包呢?


1、黑手党3

作为《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试,《黑手党3》(又名《四海兄弟》)确实做出了比较大的突破,但是总体上因为套用了育碧出品的开放世界公式,本作并没有很好的讲完一个故事。要知道《黑手党3》的主制作人以及开发团队中的一些成员都曾经育碧工作过,所以育碧的那一套开发思路几乎照搬不误的带过来。务实的说,育碧的一些套路本身就不是很完善,就更别说这些换到新的开发环境之后所开发出来的东西了。

总体上来说,《黑手党3》完美继承了“育碧沙盒”的所有缺点,所谓的开放世界太大,玩家并不知道该干什么。同时海量重复无聊的支线任务,以及重复读极高的收集要素,加上开放世界本身就缺乏讲好一个故事的连贯性,本作在游戏的具体表现方面让玩家产生了严重的心理落差。毕竟《黑手党2》曾经带给玩家多么多的精彩,本作原本很有希望成为意大利黑手党风格的GTA的,无奈《黑手党3》的表现太过牵强,实在是对不起苦苦等待续作的玩家了。


2、无人深空

《无人深空》的失败可谓人尽皆知。从发售前铺天盖地的广告,许下无数多的承诺,万众期待到发售后的一致差评,就算是没有玩过这款游戏的玩家,对于这种年度大埂应该也耳熟能详了。其实这种套路大部分开发商都在玩,也都会玩,但是都玩不大,不会刻意去触雷。而《无人深空》确实是把这种套路放大到淋漓尽致了。

既然是正式发售,那我们就以刚发售时候游戏的状态来说说。之前承诺能联机的,其实只是不同的玩家在不同的星球各玩各的,如果没有具体的坐标来约定,那么在偌大的太空中碰到其他的玩家的概率接近于0,更别说活动了。而早前承诺的有丰富的生物数量组合,其实也不过是在既定的算法上的随机变量——这么做当然是没错,重复利用游戏素材的思路并不可耻,毕竟这可是节省游戏容量很好的一种方式。然而这些随机组合大都没有基本的生理规律,不同物种之间的组合简直尴尬极了。其实以游戏的开发规模来看,《无人深空》的游戏素质并不算糟糕,真正把游戏带入深远的是发售前的虚假宣传。所幸开发团队最后吸取了教训,在游戏发售之后不断的修复和更新内容,以至于游戏现在的素质和发售之初有着天囊地别的差距。但是作为玩家来说,毕竟曾经受骗上当,这种伤痛是很难平复的。


3、无敌9号

著名制作人稻船敬二早在卡普空的时候,的确开发了一些经典作品,最为玩家熟悉的便是《洛克人》系列了,而他本身也被玩家成为“洛克人”之父。所以当他从卡普空离职之后,玩家对他摆脱东家束缚之后的新作品自然是非常期待,而且作为亲生父亲亲手打造的“精神续作”《无敌9号》就更加牵动玩家们的心。《无敌9号》以获得400万美金众筹开始的,最终的游戏质量表明,就算是满怀满分,众多玩家支持的精神续作,一样会翻车。

客观来说,《无敌9号》的关卡设计非常糟糕,甚至说它是一款非常平庸的二轴横版过关游戏,虽然作为独立游戏,在画面上并没有太大的突破可以理解,但是作为官方公布是利用了众筹60%经费,也就是240万美金开发出来的关卡设计,实在是令人不敢恭维。“洛克人之父”的这个招牌或许就这么砸掉了,非常的可惜,毕竟这部游戏背后是广大玩家多年以来对于《洛克人》精神的期待。玩家的钱花了是心疼,而作为业界著名设计师的开发才华耗尽才是更让人心疼的事!


4、生化危机:安布雷拉军团

我们说一说另外一款和卡普空有关的游戏,那就是《生化危机:安布雷拉军团》。《生化危机》本身是卡普空的金字招牌,至于为何要外包给其他团队来开发《生化危机:安布雷拉军团》,就另外讨论了。且这部游戏也正是“生化危机”系列20周年纪念,理应成为系列中比较重要的一部作品,然而却非常顺利的砸了自己的招牌。

你可能不知道,《生化危机:安布雷拉军团》是基于手游引擎开发的游戏,所以画面就不那么令人期待了。同时游戏的动作,系统和操作等等都非常的不成熟,毕竟是没什么经验的外包团队,和传统的《生化危机》并不是一个级别,新老玩家包括游戏媒体就全部得罪了。其次在2016年6月发售前Fami通给出了36分的超高分数,这可是日本几乎是最权威的游戏媒体啊!经过这次事件之后,也令人质疑塞钱通的评分水准了,毕竟奔着Fami通的评分去买游戏的玩家并不少。其实如果玩家稍微有点鉴别能力的话,这部半价于3A大作的游戏,你就应该猜到它的水平了!


5、镜之边缘:催化剂

《镜之边缘》发售之初,便以其第一人称跑酷的独特视角和玩法受到玩家们的广泛好评,虽然作为初代游戏本身有一些缺点,但这都不足以阻挡我们体验新鲜的玩法。然而到了《镜之边缘:催化剂》,在继承了前作的一些优点之外,却将很多原作不存在的缺点无限放大,尤其是加入了开放世界的设定之后,一切就不那么有趣了。

《镜之边缘:催化剂》的优点确实承袭了初代,不过因为加入了开放世界以及收集元素,以至于玩家为了收集点不那么有用的东西而疲于奔命,为了跑酷而跑酷那就很没意思了。且因为开放路线,对于玩家的探索就失去了紧凑型的体验,同时游戏本身的收集要素和支线任务并不总是好玩,所以在打碎了线性剧情的代价,换来的确实更加无趣的收集要素和支线任务,想必玩家们的耐心会一落千丈了吧。


6、最终幻想15

在历经了10年等待之后,《最终幻想15》的总体表现还是不错的,经典的陆行鸟的回归,精美的日市人设,以及相对考验操作的战斗系统都是可圈可点的地方。然而在经历了业界开放世界潮流之后,这部游戏加入了开放式的路线,大量重复的支线任务却让玩家有些失望了。加上游戏本身的剧情并没有系列前面几部作品那么饱满和大气磅礴,所以在游戏故事体验下,《最终幻想15》的表现并没有那么完美。

四个小伙子到处吃喝玩乐的主线故事大家都知道了,过程其实是挺平淡的。而在发售之前出现多次的机车妹,以及公主露娜在游戏中出场的次数简直太少了。要知道这两位女角色在游戏宣传预告和截图中是多么的养眼,在游戏中她们也应该发挥同样的功能才对啊!而且反派的塑造过于脸谱化了,以至于玩家对他们的感觉还是挺粗糙的,并没有留下太深的印象。总而言之,《最终幻想》系列主要就是以剧情来吸引玩家的,我们希望该系列在接下来的作品中能带来更多的长进吧!


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