陪伴我们的洛克人

团食记 2018-07-10 10:44:13

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        嘿,小伙伴们!说到硬核游戏,大家脑海中最先想到的肯定是—黑暗之魂、古墓丽影、流放之路、等一系列的大作。仔细想想仿佛有很多经典的硬盒游戏已经淡出了人们的视线。今天我们就来说说小时候经常陪伴我们左右的一款游戏。


不知道什么是硬核游戏的,文章结束的时候会给大家普及一下姿势~





《怪物猎人》 《生化危机》 《鬼泣》等动作系列作品使CAPCOM被业内称谓“动作天尊”那么《洛克人》可谓是CAPCOM公司的开门之作,更是玩家们的精神回忆。仿佛只要打出《洛克人》的名号,就代表着质量的保证。但是随着玩家需求的改变,连续几部作品都销量与口碑惨遭滑铁卢,更是让开发商对这款开山之作逐渐失去了信心。自2010年后便再无新作品产生。

随后不久,稻船敬二也离开了CAPCOM,自立门户,以440万美元制作出了洛克人的精神寄托《无敌9号》




灵魂9号的玩法几乎和洛克人无差别



即使灵魂献祭成功但他也只是个游戏制作人,能直接对游戏产生影响的和世界观筑造是编剧和导演的事情,稻船敬二也是卡婊最没有吹头儿的一个。各种众筹,《无敌9号》疯狂跳票信誉全无,灵魂献祭的成功全归在了稻船敬二头上,也没人记得新人导演和剧本原作下川辉宏。

 

就在粉丝觉得洛克人即将凉透的时候,卡婊给众多洛克人爱好者扔了个“圣光炸弹”—宣布计划推出《洛克人11》,时隔这么多年,一度觉得洛克人凉凉的时候,这则消息让众多爱好者更是有种“死灰复燃”的感觉。




当然,最经典的打败boss吸收能力的玩法也在CAPCOM发布的视频预告中看出,保留了下来,视频中空白的8年与最后博士的道歉,更多的,或许是希望给苦苦等待的玩家一个交代吧。可以看出《洛克人11》的画面不在续写以往的像素画面,但如果仅仅是画面改变,难免会有老玩家不买单吧。


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其实这么多代的洛克人也在尝试做改变

比如《洛克人ZERO》的连招系统其实就很好玩。



如果拿稻船敬二的《无敌9号》举例子的话,玩了之后发现完全就是一个胡乱拿元素堆积出来的产品,导致稻船敬二出来道歉:这全是我的错。同样作为卡婊这个复刻的坏名声,如果仅仅是这样的话新老用户基本都会得罪吧。





但是无论如何,还是非常感谢CAPCOM没有放弃这款游戏,年终这手情感牌打得的确不错。