很正经的游戏测评:茶杯头(Cuphead)

BC的电波基地 2018-09-13 12:40:15

发现就88个关注了

取关的也太不给力了吧

总之以后自闭症犯了想自言自语的话

文章首先更新在自己的博客上:

www.irishi,site




然后如果感觉很孤单

想和别人分享自己的才华时

也会在这儿发扬一下下子

感谢不取关的孩子们,感谢你们懒得小手一点就可以取关的懒惰

也感谢一年前支持我的心血来潮的热心




《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏

受上世纪30年代动画片的启发

游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术

如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等

在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式)

穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密

为还清欠魔鬼的债务而奋战

——关于这款游戏:Cuphead



初入游戏,用我的知识量来描述对游戏的第一印象,便是复古风

无论是画面,音乐,剧情以及游戏的核心玩法

几乎毫无疑问地向玩家展示着20世纪的欧美曾流行的动画和音乐风格

以及当时最为流行的硬核动作射击闯关型游戏玩法

据说游戏中的动画一切都是纯手绘制作的哦

 

 

在此之前我也有通过微博、Steam讯息等网络渠道简单了解Cuphead的发布

了解了整体风格和核心玩法之后毫不犹豫的就入手了这款游戏

(我很喜欢横版闯关类型的游戏啊!!!

只要不是I wanna be类型的背板的那种无聊又扎心的那种就行了)

 

 

游戏的剧情很简单:

主角Cuphead(茶杯头)和他的弟弟Mugman(马克杯小子)Devil(恶魔)的赌场里赌钱

茶杯头运气爆炸,就差把恶魔的赌场给赢下来了

所以到最后呢,恶魔就亲自出马,和茶杯头兄弟show hand

如果茶杯头兄弟赢了的话呢,就可以赢下赌场

而反之,兄弟俩就需要把灵魂出卖给恶魔,成为恶魔的奴隶

 

 

那么为了这个游戏能正常的开始呢,茶杯头兄弟理所应当的接下并输掉了这场赌局

兄弟俩跪求恶魔不要对他俩施以魔掌,恶魔选择了折衷的办法

命令兄弟俩去将其他欠赌债的怪物们的代价给拿回恶魔的身边

也就是夺取游戏中兄弟们需要对抗的所有Boss的灵魂契约然后才可以将自己的灵魂给赎回来

兄弟们的冒险之旅也就此开始啦

 

 

我也就少说废话,就通过我着重感受的层面来对Cuphead进行我主观的游玩评价吧



 


关于难度:

说实话,Steam评价上充斥着类“魂”系列、折磨之类的评价,看的我头疼

 

这样的评价引导会让很多休闲玩家在思考是否值得购买时望而却步,可事实并不是这样的


现在的玩家也太玻璃心了吧???

 

Cuphead本身的游戏体验而言

这样的难度对于一个硬核横版闯关游戏是完全ok的

完全可以说是老少咸宜的难度啦

 

 

为什么这么说呢?

因为游戏本身为了照顾各种抗压程度的玩家

每一关都提供了Simple、Regular、Extreme三个难度可供选择(除了Hit’n Run关卡)

抗压能力差的玩家自然可以选择Simple进行低难度的娱乐挑战

而喜欢挑战的玩家们呢也能在通关一次关卡之后

选择新开启的Extreme难度继续进行高难度的游戏体验


 


 

游戏也简化了当年硬核横版闯关的游戏流程

将曾经通常为“先一路过关斩将杀小怪

最后伤痕累累的继续与boss 1v1决斗”的通关流程,简单粗暴的拆分成了两种关卡:

 

一是单纯的与各个Boss决斗闯关模式;

二是一路过关斩将躲避穿越各种障碍物的Hit’n Run闯关模式。

 

 

 

将从前的硬核游戏模式拆分成两个模块,也变相的大大降低了通关的难度。

 

总之,Cuphead的难度设定是相当的人性化的,无论是休闲娱乐玩家还是热爱挑战的玩家

都可以从中享受到闯关的乐趣

当然,既然是硬核游戏,还是不可避免的会碰上疯狂Continue的事情的!


通关前我大概Replay了300次吧(虽然大概250次是因为打评价时的强迫症强行Re的)

 


关于战斗:

茶杯头有关于战斗方面的系统做的也可谓非常用心,我认为它做到了所有它应该做到的

并且做到了比大部分同类型作品更好的层次

它成功证明了,复古之所以为复古

就在于它永不过时的核心与制作人们匠心般的制作水品以及与时俱进、天马行空的创造力

 

 

一个优秀的闯关游戏,他的动作系统/物理系统自然是非常流畅,容易上手

所以我就不多赘述,我会从战斗相关的游戏系统来小小的吹一下这个游戏

 

上一款我觉得特别耐玩的横版闯关已经是12年前的洛克人X8,可惜洛克人似乎已经死了……

 

 

首先,这个游戏存在合作模式
毕竟是兄弟俩的冒险故事,兄弟如何同心,当然需要一对好基友来操纵他们啦

 

 

配合着并不轻松的游戏难度,如果基友的水平不够达标

或是两人的默契不足,很容易出现友尽的游戏效果

 

这就是硬核闯关游戏中的合作模式,可以说是20世纪80-90年代最受欢迎的游戏模式之一了吧

 

 


 

即便是来到了2017年,我相信这样的乐趣也不会过时

通过这样的挑战增加基友之间的PY值也不是一件难事

 

 

美中不足的是,这个游戏不支持联机合作模式,毕竟好朋友们不一定能时常坐在一起玩游戏呀。

 

 

双人合作游戏总是一件又扎心却又让我不愿意舍弃的乐趣,和朋友一起冒险的感觉真的很棒 

 

 

其次,一个多样却又不复杂的装备收集系统
闯关游戏带来的爽快和成就感是该类型游戏想要带给玩家们最核心的体验
但也千万不能忽略每个游戏中收集系统能够带来的魅力~

 

收集更多的装备,可以让玩家体验到自身角色在游戏中变得更为强大的喜悦

观赏各式各样稀奇古怪的关于游戏的一切信息和物品

让玩家拓展对该游戏世界的认识,继而更深程度的沉浸在游戏的世界中

 


 

玩家可以通过进入神庙解救神器(好像是吧=-=)来获得不同的绝招

Hit‘n Run关卡中以及与世界中形形色色的可爱角色对话后可以获得金币

可以在猪头佬那儿购买到各式各样的武器和饰品

 

 

玩家可以同时装备2种类型的子弹,1个特定类型的绝招,以及1件赋予你特殊能力的饰品

 

 

 

游戏共有6种射击武器、2种飞机导弹(不需要购买,通过关卡自然解锁)

6种功能各异的饰品以及3种类型的大招

可以完全通过喜好来配置自己喜欢的武器饰品和大招的组合

游戏闯关的自由度不可谓不高啊!!

特别是在合作模式中,使用各式各样稀奇古怪的武器组合坑队友一定是及其有趣的~

 


 

 

我作为一个收集狂魔,对于这样种类多样却也算不上复杂的收集系统是非常满意的

因为它既不会在与闯关以外的游戏内容上浪费我特别多的时间

也能使我获得到顺利收集新装备,提升角色可玩性的成就感和喜悦

 

 

 

其实恶魔的戏份不多,两兄弟一路过关斩将的超能力倒是让人纳闷:他们为什么这么强?

 

 

最重要的当然要放在最后,Boss,Boss,Boss,可耻的说三遍
形态各异、能力就像万花筒一般的Boss们!它们闪亮登场!

 

全游戏的4个大关中拥有着超过30个不同的Boss对战场景,数十个Boss级怪物

自然的,每一关的Boss形象和能力都是截然不同的!

每一个Boss战场景的音乐也是配合着场景与角色的设定的不同而展现着不同的风格与魅力

 

不少的Boss亦根据闯关的进程会进行形态上的改变

让玩家能够切实的感受到Boss更凶残的一面的到来!

 

 

这个游戏完全能带给你一种闯关万花筒的感受

在游戏时你从来不会感受到一种“之前我好像干倒过差不多类型的敌人”的既视感

我不得不感叹这款游戏的游戏制作人们天马行空的想象力

 

 


 

Boss初期(美人鱼)与最终形态(水蛇怪、蛇蝎美人?)的区别,还有更多你意想不到的Boss形态变化!

 


 

 


关于其他:

 

关于战斗,我将我认为的这个游戏魅力点算是阐述的比较明确了

所以接下来的大概就是我的碎碎念吧

 

我喜欢挑战,游戏虽然通过各种方式,降低了整体的游戏难度

但是评价系统给了成就党和强迫症反复游戏的理由:

 

获得S/A+评价

 

茶杯头的AI也是很优秀的一点,Boss和小怪物们虽然拥有基本固定的行动套路

但是玩家基本上是无法完全掌握他们的行动规律的

 

所以为了获得游戏中完美的评价

拼尽全力,绞尽脑汁继而把手柄和手指都折磨一通也许是很平常的事情

这也是我在此期间得到的乐趣。

 


 

 

我特别喜欢复古的风格,虽然我也无法明确定义复古的意义

总之我特别喜欢给我那种怀旧感的事物

也许我就是单纯喜欢那些曾经流行,如今可能会被称为过时的风格吧

 

 

我还能记得小时候我朝着自己的老妈开心的喊着:

“我想吃菠菜,因为力气会变大!”

这是大力水手告诉曾经的我的。


我也还记得Tom&Jerry带给我的无穷的欢笑

我每每会暗暗为Tom鸣不平

 

 

为什么老鼠总是笑到故事最后的那个角色呢?

所以我特别喜欢看Tom&Jerry合力对抗其他猫的故事

也特别喜欢看Jerry被Tom整的迷迷糊糊的傻样

 


 

 

好吧,这就是王白菜的,最正经的游戏测评


Cuphead,值得一玩


但是一周目过后,我也没有太大的想要继续挑战的热情


特别怀念玩洛克人X8时,我会为了解锁一个隐藏的角色进行复杂且反复的挑战


茶杯头的隐藏元素,还有待更加充满想象力的开发~

 



 图片均来自百度,当然文章完全是自己写的。

11/13  irishi.bc