重拾游戏的灵魂 由重温初代洛克人引发的感想

A9VG电玩部落 2018-01-16 11:11:26

  前两天下到了元祖洛克人系列的原声专辑,被熟悉的曲子感动的同时就(很俗地)突然想把元祖洛克人的7作全部重温一遍.... 

  于是昨天半夜就准备好了模拟器和全部的Rom,今天晚上九点左右开始攻略,刚刚把1代爆机(动作苦手..因为时间有限在最后的几个Boss战前用了下即时存档)。

  其实感想挺多的,随便说一些重要的吧,算是分享一下~~让攻略时花掉的那些时间更有意义

  不得不先罗嗦一下大部分人在温故早期游戏后都会有的想法~~嗯..旧时代的游戏真的很精妙,确实是~简单到不能再简单的游戏方式却能将游戏的乐趣提升到相当高的水准。我想这就是对游戏性的把握吧。现代游戏因为需要考虑更多的东西(更严谨的编程啦画面啦系统啦剧情啦等等的),往往在忙着顾及前后的时候将游戏最本质最核心的东西忽略掉了,从而造就了一批又一批地表面华美,内在空虚的作品。有很多新时代的游戏玩起来甚至没有曾经的那些八位游戏有代入感,完全就是因为这种本末倒置的现象所导致。当然,这也是业界整天都有人在啰嗦的话题了。

  回过头来说下这次回顾初代洛克人给我感触最深的几点。

  第一点想说就是虽然我个人一直在努力无视曾经那个时代的游戏的渣手感,但今天在给曾经的那位小洛克人输入第一个前进指令的时候还是忍不住沮丧了好久...可能是为了方面小幅度调整位置,也可能是为了让角色走起来有种“起步”时的感觉(那样的话就弄巧成拙了-__-),反正初代洛克人在移动前瞬间的那个小停顿真是难受的不得了~~另外角色身体的判定的确够大,再加上障碍物的判定也很大,在一些比较狭窄的地方跳跃的时候经常出现不知道怎么回事就“碰头”的情况,很讨厌。不过初代的洛克人在跳跃的过程中就可以实现自由控制方向这点还是要赞的,因为技术的限制,那个时代相当一部分动作游戏都不支持跳跃中的方向控制的吧,恶魔城就是一个很好的例子...>_< 

  游戏关卡的设计确实很棒。每一个场景的地形编排、物件摆放、敌人配置都恰到好处。老实说洛克人中并没有什么血厚如牛、力大如神或什么会布置密集弹幕的敌人,敌人都很脆弱且攻击力不高,即便是Boss也只是有一些和主角之间必要的基础能力数值差异而已。但游戏却可以充分地利用各种合理的手段给玩家的前进带来各种各样的障碍。这点要比现在常见的那些一味拉大敌我双方基础能力差距来提升游戏难度的手段高明的多。从这里也可以看出关卡设计师的用心,不过对于曾经的那些没有什么特别丰富的其他元素的动作游戏来讲关卡部分也几乎就是一切了。关卡设计的如何将直接关系到游戏的整体质量。想象一下手持一把冲锋枪的初代魂斗罗主角在已经ARPG化的恶魔城中的那种平地关卡下进行游戏会是什么样子......所以在这种条件的迫使下曾经的那些关卡设计师的出色也是必然的。

  游戏的高难度设定也挺让人在经历一圈痛苦折磨后感到兴奋的。高难度会迫使玩家去思考、投入,并且还能给玩家带来更多的成就感,这是高难度游戏天生的优势(没有什么建设性一味地"瞎难"的渣游戏除外= =)。

  另外在上面这个基础之上,游戏对玩家的攻关要求也设计的很精妙。你可以去花费足够的精力练习一手好的操作技巧来克服困难重重的关卡;同时还有另外一个选择,你还可以花费足够的精力去分析、了解游戏的系统和关卡,然后找到最好的策略来降低游戏的难度。这样的设计一方面增强了游戏方式的丰富性,另一方面也给那些动作苦手或策略苦手留了一个合适的台阶。初代洛克人在这种对玩家能力的考核上把握的非常好,技术与智慧的双重结合,而且并没有失衡,没有出现明显的侧重于哪一边的情况。即便是有相当的操作技术但对游戏整体的策略把握太烂攻关一样还是会很难,同样有很好的策略方案但操作基础一点不过关情况也会和前者相同。

  总的来说初代洛克人确实有很多值得玩家,尤其是现在的玩家和游戏制作师咀嚼的地方。简简单单,但真的又很有趣,至少我个人认为这应该就是游戏中真正的最核心部分的体现~游戏的灵魂所在。如果当一款游戏做不到这样,转而需要用堆砌大量精美贴图、感人剧情等各式各样但无关核心的手段来让游戏变得所谓“有趣”,那...我觉得这款游戏做下去的价值已经不大了。

  也许当某些整天在为寻找更好的画面处理方式而头疼的制作团队,或某些已经被游戏中大量的各种数值搞得晕头转向的玩家们有机会静下心来轻松地玩一玩曾经的那些经典作品时,可能会有新的发现吧!


(编者注:本文为一篇09年发表于A9VG论坛怀旧长廊的老贴,近日归置老区时偶然发现,读后有感,故分享于首页。原帖作者为唤雨儿,原帖地址戳我



  “有一天忽然觉得其实你现在玩FC游戏是很"时髦"的,那种独有的8位画面已成为一种标志,把什么高清电视、XX盒子扔一边,掏出箱子里的老FC玩上一局,就像当今不看流行大片而是看罗马假日,这才是小资啊...”                  ——摘自原帖评论