手机版《洛克人》再遇滑铁卢

执掌乐园 2018-09-13 14:29:53


  赶在系列诞生30周年之际,《洛克人》1-6部游戏于昨日正式登陆手机平台!“一次移植6部游戏,卡普空这可是大动作啊!”一开始小伙伴们都是这么想的。然而结果却是:这6部游戏依旧没能逃离手机平台的厄运,又遭差评了。

  我们曾在去年年底的一期《晚高峰》里提到过,这并不是《洛克人》与手机平台首次结缘,而这也是我们为何会在上一段末尾写下“又遭差评”的原因。

  实际上早在2009年,Beeline Interactive(原卡普空旗下公司,2016年中旬并入新成立的卡普空移动游戏部门)就曾在iOS平台发布过一款名叫《洛克人2》(Mega Man 2)的作品。但是由于操作手感与原作大相径庭等原因,给玩家乃至业界都没留下什么好印象。那时IGN只给它评了1.0分(满分10分),评测编辑甚至是惊呼:“别买这个,别买!”

图片截取自IGN

  如今,刚与我们见面的1-6部元祖系列《洛克人手机版》也获得了这项殊荣。

  虽然不是出自IGN之口,但像Toucharcade、Polygon以及Kotaku等媒体都已在文章中明确表示出建议玩家不要购买这些作品的意向。

图片截取自Toucharcade

  Toucharcade:卡普空应该为发布这样的东西感到羞愧,更别提把经典的东西做成这样了。我觉得自己已经够宽容了,毕竟我早就知道每个平台都有挑战,但它这么糟糕是无法容忍的……别买它们,即使你恨你自己,自残也是不对的。

图片截取自Polygon

  Polygon:省下那2美元然后去Steam买《洛克人遗产收藏版》(Mega Man Legacy Collection)吧,隔壁那个还值得用手柄好好玩玩,画面很顺畅。

图片截取自Kotaku

  Kotaku:如果你真想重温这6部经典作品,那就去买PS4、Xbox One、PC或者3DS上的《洛克人遗产收藏版》吧。

  为何遭遇如此差评?看过简评,我们觉得其最主要的问题还是游戏卡顿。不仅评测了这款游戏的外媒都先后表示手机版游戏存在帧数不稳的问题,Polygon还援引了两位安卓用户的评论↓

  “糟糕的帧速率让这款游戏太难玩了。”一位安卓玩家这样表示道。

  “无法准确跳跃/攻击,感觉很糟糕……”另一位安卓用户说道。

  对于一款动作游戏来说,不稳定的帧数是很难让玩家完美发挥出实力的,更别提是在虚拟按键的移动平台上了。其实不光是在安卓平台,Kotaku以及Ars Technica还发表了iOS版试玩感受。总结来说就是:流畅度可能略好于安卓版,但存在走音等现象。

图片截取自Ars Technica

  最讽刺的是,Ars Technica还提到就连7年前那款《洛克人2》运行起来都比这次新发布至手机平台的6个后辈们好很多。

图片截取自Ars Technica

  有意思的是,在外媒Ars Technica的文章下面还出现了一条疑似来自2009年手机版《洛克人2》制作人的评论,似乎揭示了为何手机版《洛克人》表现欠佳的原因。他提到,7年前那款《洛克人2》根本不能算是移植,也不是模拟器,包括代码,所有一切都是从零开始的,没有现成的库文件。甚至那时卡普空都没给他们提供原始素材,所用到的素材都是从网上扒的,因为公司说原始素材都找不到了……他被要求从一个特别烂的功能机版本的游戏重建游戏,把各种缺失的东西找补回来……而为了能让游戏维持60帧流畅运行,他也没少下功夫……

  小编没品吐槽:近来小编一直是这幅表情↓

  每日晚高峰 2017.01.06 星期五

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